导航菜单

世纪华通CEO王佶:解锁科技“趣”价值

5月28日,世纪华通首席执行官,盛喜趣味游戏董事长王彪在深圳举行的“2019年上市公司卓越创造高峰论坛”上发表了题为《解锁科技“趣”价值》的演讲。这是他第一次公开解释他坚持游戏的初衷。王佑认为,现代信息技术驱动的网络游戏具有科学,技术和文化的双重属性。在中国的资本市场,科技部门最具增长潜力。

img_pic_1559110696_0.png

世纪华通首席执行官王胜,盛溪奥运会主席

王杜在演讲中表示,在探索用户深层精神文化需求的同时,游戏公司也在探索技术赋能文化,不断释放技术“乐趣”的价值。基于这一理念,世纪华通明确了科技+文化的战略定位。它从2014年开始进入游戏产业。它成功地合并并获得了国内知名海外发行商的互动点和国内优秀游戏研发运营商的有趣游戏。几年后,世纪华通已成长为第一家A股游戏企业。

img_pic_1559110696_1.png

王佑的演讲《解锁科技“趣”价值》

以下是王友演讲的全文:

大家下午好。

我很高兴今天准时到深圳参加论坛。在这里,我将简要介绍近年来上市公司的一些心理旅程。我相信大家都知道我们已获得证监会批准重组趣味游戏。我想在这里与大家分享这个过程。

首先,在丽华世纪华通的具体布局之前,我想就A股市场分享一些想法。从整个资本水平的分析,比较包括香港和美国在内的各个国家的股票市场,有这样一种趋势,即科技股是最大的部门,约占27%。第二大部门与健康有关,占15%。第三大市值是金融业。回顾A股,金融房地产业占据相当大的份额,约占40%。从这一点来看,A股科技公司仍有巨大的增长空间,这也是国家需要估算科技板块的原因。我们认为这是资本市场的未来方向。从改革开放40多年来的技术创新过程鉴于上述情况,整个国家和社会需要在这个行业投入大量资源。

投资的本质是追求未来的增长,因此我们坚信这一目标,在追逐目标的过程中公司的定位将更加明确。

接下来,我们来谈谈我们选择在线游戏行业的原因。今天,世纪华通已经是一家成熟的游戏公司,因为其90%以上的利润来自游戏业务。 2014年,世纪华通更喜欢互联网领域的网络游戏。事实上,它已经考虑到了这个行业的两个特点。首先,产品的本质是基于技术的产品,第二是产品的文化属性的组合。技术与文化的结合是新文化的范畴。在线游戏不同于歌剧,音乐,小说,电影和电视剧。在线游戏是技术驱动的文化产品。这种技术支持的文化可以称为新文化。文化。未来,互动电影和电视,虚拟现实和全息技术都将受到技术的驱动。与此同时,网络游戏也具有文化属性,这些属性是满足精神和文化层面需求的产品。他们属于大众消费领域,直接面对最终消费者,即玩家。如果所有行业都是理性的,不同于感性维度,房屋,汽车,电脑和手机都属于理性消费的范畴。消费者衡量产品的唯一标准是成本绩效。这种消费概念限制了整个行业的利润规模。但是,在线游戏是不同的。这是一种感性消费。玩家在消费时不会考虑价格/性能比,或者他们不会将此作为是否消费的标准。茅台酒和香奈儿等奢侈品消费品都是情感消费领域。今天的Apple家族享有整个行业90%的利润。用户愿意为该品牌支付很多钱。苹果正朝着感性消费的方向发展。

在线游戏本身就是一种虚拟商品。定位必须基于心理需求水平,以最大限度地满足玩家的精神需求。这不仅是娱乐需求,也是其他需求。我们如何研究适用于教育的各种互动技术?为什么?孩子们喜欢玩游戏而不喜欢看书?游戏的核心是游戏的互动机制迎合人性。快速反馈可以触发他们的互动欲望。教育是一个非常漫长的反馈过程,它将消除用户继续的愿望。网络游戏公司直接针对终端消费者,可以更准确地把握玩家的需求,并从精神层面要求,可以创造出更符合时代和社会需求的文化产品。

从网络游戏产品的属性出发,世纪华通定义了技术与文化的定位。很多人都说网络游戏公司是娱乐公司。事实上,我们与娱乐公司有本质的区别。在线游戏是代码编程,基础设施是信息技术。它是一种用于吸引用户触摸的互动技术。即使我认为最早的人工智能是游戏中的NPC。任务和用户之间的交互是我们正在设计的链接。任务将随着用户而增长,并将为玩家带来更多乐趣。如果我们在水平设计中引入更多分析技术,我们可以最大化智能。在互动体验方面,过去的主机游戏,电脑游戏到今天的手机,智能设备等,技术的进步都带来了网络游戏的转型,这就是为什么网络游戏的本质就是技术。

你为什么在2014年进入这个领域,因为网络游戏产业已经考虑到了技术和文化的双重属性。明智的消费对未来的行业有更大的推动力。人们的物质需求是有限的,情感需求是无限的,人们在任何时候都有更高水平的精神需求。从这个角度来看,我们认为网络游戏是世纪华通的最佳选择。

但是更受欢迎的网络游戏,对舆论的压力越大。在我们成为行业领导者之后,文化使命促使我们在未来发展更多对社会有益的事物。为了防止未成年人沉迷于虚拟游戏世界,我们有趣的游戏已经参与了十多年前的小规模保护机制,反成瘾系统和实名认证等规则的制定。我从Yu先生的演讲中受益匪浅。人们经常去健身房锻炼身体,但他们很少意识到游戏世界可以通过各种目标锻炼人们的思想和精神。我们相信这是一个我们擅长的领域,我们将把游戏中一些互动所引导的经验应用到教育,传统文化和其他领域。我们现在已经启动了一个项目,将国家博物馆馆藏数字信息汇集在一个平台上,利用游戏让用户接触传统文化,为促进中国文化做出更大贡献。

在过去的五年中,我们实际上已经做了三件事。 14年来,我们进入了游戏产业。在16年的兼并和收购中,公司可能不熟悉该公司。该公司目前的海外收入是第一位的。超过腾讯和网易18年收购的趣味游戏,刚刚获得上周批准的有趣游戏注入,世纪华通将进入一个新的发展阶段。一方面,我们希望国内资本市场将更加关注未来科技产业的表现。另一方面,我们将从自身的角度优化企业管理,创造高质量的内容,为新的文化产业生态做出贡献。我希望通过这里的交流机会,我也将更加紧密地融入资本,让所有投资者都能享受到更大的利益。谢谢。