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PS4和Xbox One“系统限制太多”不适合Oculus Rift

Oculus Rift的创始人帕尔默卢克(Palmer Luckey)认为,下一代主机不够强大,无法安装他们的虚拟现实设备。

在接受TechRadar采访时,卢克说PS4和Xbox One不是他们首选的登录平台,第一个原因是他们的硬件跟不上创新的步伐。

"游戏控制台系统对我们想做的事情有太多的限制 我们要创造最好的虚拟现实设备,要不断创新,每年引进升级,并不断改进技术。 无论何时我们取得重大突破,我们都希望立即在市场上的产品中得到反映 「

」游戏机的问题是,它们的配置在上市后很长一段时间都是固定的。 你可以在八年前找到一台电脑,看看它和现在有多大不同。 我们的虚拟现实设备,我期望在未来四到五年内实现技术和生产上的突破。 “

第二个问题是,虽然PS4和Xbox One功能强大,但它们仍然不能满足虚拟现实设备的需求“帧超过60fps的3D高清图像的实时计算”,

Luckey说:“我们已经看到一些下一代主机上的游戏只能以720像素的分辨率显示,这意味着它们在Oculus上很难以2D模式运行到60fps 因此,很难想象在这种便利条件下,下一代主机的性能会与个人电脑处于同一水平。 可以想象,五年后,当虚拟现实技术变得更加成熟时,主机的性能会更差 "

“最让我们兴奋的是,就像我们公司的核心理念一样,我们致力于为最先进、增长最快的平台创造最强大的体验,而游戏控制台平台却不是这样 "

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